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ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君

普通に楽しめた。

しかし近年のドラクエにありがちな「なんで主人公しゃべらないのか逆に違和感」みたいなものがあり、「ドラクエ」=「主人公がしゃべらない」というシステムの限界を感じました。

しかし近年のドラクエの中だと優秀なんじゃないでしょうか。
特にワールドマップに出たときのわくわく感は最近のRPGには久しく感じていなかったほどのものでした。
これだけでも十分価値があると思います。
冒険している感じがすごくよかった。

「どうせ駄作だろう」と思ってプレイしたせいか、とても楽しめました。


プレイ環境 PS2

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侍道3

思っていたよりはよかった。
自由度が高い本シリーズ。それでも根底に流れる人間関係の濃密さが大好きだったのだが、今回はあんまりそういうのを感じなかった。
一作目なんかは、バカゲーと思わせて洪水ができるほど全ルートで泣けたのだが、今回は、バカゲーの皮を被ったバカゲーという印象。別にそれが悪いわけでもなく、ただ私はそう感じたというだけなのだから、面白いことは面白い。
とはいえ、ストーリー面は好みが分かれるだろうからここまでにしよう。

システム面では、見切りの復活は嬉しかった。ただし1とは少々異なるようだが。
また、クイックアイテムをセットすることで、メニュー画面を開かずに任意のアイテムを使用することができたり、刀の切り替えもメニューを開く必要がなかったりと、かなり便利になっていた。
1なんかそもそも回復アイテムを持ち歩けなかったもんね・・・すごい進歩だね・・・。

また、ウェスタンを彷彿とさせる「連殺」。
ただこれはちょっと微妙だったかなぁと思う。敵が出てくるタイミングがずれて途切れるとイライラしちゃう。(壁に引っかかったりね)まぁ楽は楽なので、便利だなぁとは思うけど。その程度。
連殺の爽快感で言うと、鬼武者>>>壁>>>ウエスタン>>>侍道3って感じ。ウェスタンは目に痛いからね。なにせ今作での連殺は、簡単すぎて達成感がない。

近作から登場した「土下座」は、どこでもできると言う割りに、大体はイベントスキップができる程度で微妙。
正直こんなことならボイスなんかいらなかったから自由度を上げて欲しかった。

伴侶はニヤニヤできる程度。前作ファンとして、某キャラ達の登場には狂喜乱舞したが、グラがなぁ・・・。

また、大きな変更点として、主人公がイベントを起こさないとイベントが進まなくなったと言われている。
賛否両論あると思うし、私も最初は多少戸惑った。なにせ何もしないという選択ができなくなったのだ。
ただ、無印もこうだったのだから、戻ったというのが正しいと思う。むしろ無印はイベントを進めない限りセーブさえできなかったのだ。今作は無印と2を足したような感じなのだろう。

私は侍の根底に流れる「どうしようもない切なさ」が大好きだったので、そういう侍はもうプレイできないのかなぁと思うと、「どうしようもなく切なく」なる。
シリーズを「バカゲー」として捉えているのなら、買いだと思います。
なんとなくだらだらやってしまうような魅力のあるゲームです。


プレイ環境 PS3

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やるどらポータブル ダブルキャスト

「ヤンデレが見たい」
そんな思いからこのゲームを購入しました。

「やるドラ(やるドラマ)」シリーズは初めて触りましたが、面白かったです。
私の中でこういったゲームは「立ち絵があって、台詞が流れる」というくらいの認識でしたが、とんでもなかった!
フルアニメ、フルボイスと言った謳い文句に偽りなし。
これにはびっくりしました。

また、シナリオもよかったです。

ただしEDを集めるのが苦痛でした。
わざわざ最初の方からプレイしなおさなければならない、スキップ不可、というのが私にとっては苦行でしかありませんでした。
多少はカットできますが、基本は同じものをだらだら見ることになります。
そこさえなければもっと評価は高かったです。
EDを集めようと思わなければ十分面白いです。
ちなみに私はPSアーカイブスで購入したものをPSPに移してプレイしました。


プレイ環境 PS PS2 PS3 PSP

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ビートマニアⅡDX


音ゲー。
個人的には5キーの頃の音楽のほうが好き。
私はハイスコア狙ったり難しい曲はできないので、ポチポチやっているだけだが、それでも十分面白い。
ただ2寺からは絵が苦手で、どうも好きになれない。
家庭用を購入するなら専コンがあった方が絶対楽しい。
頭ん中空っぽで出来るところが好きです。


プレイ環境 PS2 アーケード


    

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ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス


「トワイライト」・・・黄昏刻ってやつが、好きで。
タイトルに釣られて、しかもゼルダシリーズだし、はずれはないだろう、と思い、ちょうど欲しいと思っていたwiiと同時購入した。

なかなか面白くプレイできたのだが・・・。
なんというか、私がゼルダに求めていたものは、こういうものじゃないなぁ、というのが素直な観想でした。
ゼルダに対するハードルが高かったのかも知れません。

そんな私のゼルダに対する要望は「日常の気持ち悪さ」です。
ゼルダシリーズの登場人物(特に村人)の、歪んだ感じが大好きなのですが、今作ではそういういびつさをあまり感じなかった。現代ではコードに引っかかったりもするのかも知れませんね。

ゼルダといえば肝心の謎解きですが、普通にそこそこ面白かったです。
ものすごく詰まる、詰む、というところもあまりありません。

ダンジョン内で非常に残念だな、と思ったポイントとしては、
謎解きをした挙句に見つけた宝箱の中身がほとんどルピーだという点です。
あんまりです。
しかも財布も大してでかくないので、すぐにマックス溜まってしまって、結局取れもしない。
しかし表情はすごくいいです。今までのゼルダシリーズで一番好きかもしれません。

一周やるだけなら面白いけれど、何週もするのはダルイ。
そんな感じのゲームでした。

※wii版はGC版の反転なので、マップに違和感があります。


プレイ環境 GC wii

↓これはwii版

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プロフィール

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性別:
非公開
自己紹介:
ゲームがものすごく好きで、ものすごく詳しいわけではないです。

持ってるハード

据え置き機(現状手元にあるものは赤)

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SFC N64 CG wii
SS DC

携帯機
GB PSP DS

基本的にゲームはオフライン、据え置き機でやるのが私の正義です。