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ファイナルファンタジー12

「もう二度とFFはやらない」と、私に硬く決意させたゲーム。

なにせ未完成。
・・・同じく未完成のシェンムーを推しといて、FF12が未完成だと叩くのは可笑しいような気もするが、シェンムーは最初から一章だと公表しており、1で盛大にこけたところから、「完成はしないかもしれない」と早々に予感させていた。それに比べてFF14は後だしで「未完成」と知らされた分怒りが大きいのだ。

ぶっちゃけこのゲームの事はバルフレアさんがかっこよかったことしか覚えていない。主人公は全クリ時点でレベルが9だったことしか記憶にない。(バルフレアさんは80くらいだった)
見せ方が悪く、最後まで誰の話なのかわからず、とりあえず惰性で進めるといった最悪の状況だった。
挙句に今作で搭載されたガンビットシステムのせいで、戦闘が全てオートで進むため、操作する必要が全くなく、ガンビットをガチガチに組んでからは、EDまで十字キーしか操作しなかった。(イベントで決定ボタンは何度か押したが)
FFの裏ボスお決まりの”固いだけ”というのも健在で、だからって別に強いわけでもないので放置で倒せた(数時間かかったけどね
どうせ戦闘が長くなることはわかっていたので、ガンビットを組むだけ組んで寝ていたのだが、起きてまだ戦っているところを見たとき、電気代がもったいないなぁと思った。
一応定価で買ったので、裏ボスまで倒したが、最後まで何が楽しいのか解らなかった。
この作品は随所が未完成で、バランスが悪く、焦りを感じる。

ただ、名前忘れたけど兎の人の故郷の雰囲気はよかった。


プレイ環境 PS2

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クロノクロス

クロノトリガーの続編、ということですが…。

トリガーの続編としてプレイすると、死ぬほど腹が立ちました。

トリガーの続編というより、ラジカルドリーマーズ~盗めない宝石~の続編として捕らえたほうが絶対楽しいです。
(トリガー→ラジカル→クロス、という時系列なのですが、ラジカルで結構なパラレルに突入したので、トリガー→クロスと、ラジカルを飛ばすよりは、まだ自然です)
ただし、ラジカルドリーマーズというゲームは、SFCのサテラビューで配信されたもので、現在プレイできる環境がない、幻のソフトであるため、ラジカルをプレイ済みの方で今更クロスをやろうという方はまずいらっしゃらないかと思います。
まぁこの辺は調べれば解ることなので割愛しますね。(いずれラジカルが再配信されることを願っています)

とにかく、トリガー→クロスと、ラジカルを抜かしてプレイすると、話がものすごくぶっ飛んでいるので、ついていけない部分が割りとあります。
そしてこの時代のスクウェアは厨二病説教ゲームが大好きなので、ご他聞に漏れずこちらも厨二病説教ゲームになっています。(厨二なのは不治の病ですが)

私がこのゲームで評価したい点は以下です。
・音楽(本当にものすごくいい)
・雰囲気
・グラフィック
・サブイベント
・戦闘システム
・顔グラがあるやつは大体仲間に出来るところ

逆に評価できない点は以下です。
・メインストーリー
・これをクロノの正史として出したこと
・トリガーのキャラをゆがめたこと
・キャラクターを出しすぎて消化不良&全体的に薄いところ

気を抜いてトリガーを意識せずプレイすれば十分面白いです。
ただしトリガーが好きな方は本当に注意したほうがいいと思います。
トリガーを未プレイという方は「これがトリガーの続編だ」という事を頭から消し去ってプレイされると楽しめるかと思います。

ちなみに私はこのソフトを3本持っています。
一本目は初プレイの時ぶち切れてフリスビーにしたら読み込めなくなりました。
二ヶ月後にまたやりたくなり、最購入しました。
三本目はPSPを購入した際、何故か真っ先にアーカイブスで落としました。
なんだかんだ言って好きなんです。


プレイ環境 PS PS2 PS3 PSP
アーカイブス あり

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シェンムー

めちゃくちゃ面白い。

本筋とは全く関係ないのだが、史上最高のストーカーゲーム。
町の人々をストーキングするだけでめちゃくちゃ楽しいのだ。というのも、作りこみが壮絶で、行動パターンが数多く存在する。町の人全員分にきっちりした設定が存在ており(そのほとんどはゲーム内では明かされないが)、データも莫大だ。
このゲームが滑ったのは偏にCMの仕方が原因だと(ゲームの内容がさっぱりわからないCMだった)今でも思っているが、作りこみは本当にたまらないものがある。
なにせゲーム内で使われる武道の流派まで作るレベルだ。

ただし問題点もいくつかあります。
・ロードが長い。
・全体的にまったり進行なので、時間がかかる。
・駐車場などで覚えた技を事前に練習しないと使い物にならない。
そもそもストーリーが完結していない。

つまり、手っ取り早くストーリーを追いたい人には向かないゲームです。
ただし80年代の空気を、全力で楽しむことができます。
一つ一つの細かい部分まで作りこまれているので、買い物をするだけでも十分楽しい。
芭月くんがガチャガチャに興じている姿を見る時など、なにかいろいろたまらない気持ちになる。(主に笑いがこみ上げて)

このゲームは、ストーリー以上に、素晴らしい空気を持っています。
例えるなら自分自身が、もう一つの世界に入り込むような、そういうゲームです。


プレイ環境 DC

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クロノトリガー


名作ゲーム。(ただしドットに限る)

時を越えて冒険するというシステムに当時はとてもわくわくしたものです。
EDはマルチエンディングシステム搭載。バトルも緊張感があって楽しかったです。
この間ふと思い出して再プレイしましたが、今やってもいいゲームでした(懐古もあると思いますが)
音楽もとてもよく世界観とマッチしていて良いです。

ただし、PS移植版は許さない。
アニメーションが追加されているので、プレイしてみるのもいいかも知れませんが、ルッカ派はEDで覚悟しておけ、とだけ言っておきます。
ここまで言えば解ると思いますが、私はルッカ派です。

また、この頃の鳥山氏のイラストは本当に生き生きしていて素晴らしく、クロノトリガーのイラストは神がかっているものが多いです。
私はフィギュアなどを収集する趣味はないのですが、イラストから起こしたフィギュアのあまりの出来のよさにクロノのはいくつか購入してしまいました。


プレイ環境 SFC

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音楽ツクールかなでーる2

先輩に貰ったソフト。
何度かプレイしたが、そもそも作曲にそれほど思い入れもない私のような人間がやるべきものではなかった。
操作もわかりづらく、結局一曲も作っていない。

これを今やるのなら、Dominoでも落としたほうがいいだろう。


プレイ環境 PS PS2 PS3

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プロフィール

HN:
忍者
性別:
非公開
自己紹介:
ゲームがものすごく好きで、ものすごく詳しいわけではないです。

持ってるハード

据え置き機(現状手元にあるものは赤)

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SFC N64 CG wii
SS DC

携帯機
GB PSP DS

基本的にゲームはオフライン、据え置き機でやるのが私の正義です。