エアガイツ
一番好きな格ゲーです。(多分)
ハメ技合戦になったり、インタラプト合戦になったり、割とハラハラします。
実力がついてからは、完封が当たり前になり、CPUとの対戦では少々物足りなくなりがちですが、逆に面白いバグが発見できて笑えます。
このゲームはFF7とコラボしているので、
クラウド、ティファ、セフィロス、ヴィンセント、ヴィンセント(若)、ザックス、ユフィ
が使用できます。(隠しを含みます)
特にセフィロスの操作性が最悪で、尚且つダサく
「構えて歩くだけで笑える」
「無様にマットに沈む様に笑いがとまらない」
「他のキャラよりも悲鳴がでかい」
と言った、セフィロスファンからぶん殴られそうな仕様が、逆に魅力です。
ミニゲームもいくつかあり、そのどれも爆笑できました。
私はビーチフラッグでセフィロスが砂浜で寝そべっているという図だけで10分くらい腹を抱えて笑いました。
TOBAL2からの流れでクエストモードも搭載されており、NPCの前でセーブするとバグってNPCが消える(復帰不可)など、笑えるバグが多くて飽きません。(笑えないバグも存在します)
すごい面白いんだけど、「SEがバカみたいにうるさい」「バグる」「キャラによって難易度が違いすぎる」という理由から、人に薦めにくい本作。
プレイ環境 PS PS2 PS3 PSP
アーカイブス あり
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やるどらポータブル ダブルキャスト
「ヤンデレが見たい」
そんな思いからこのゲームを購入しました。
「やるドラ(やるドラマ)」シリーズは初めて触りましたが、面白かったです。
私の中でこういったゲームは「立ち絵があって、台詞が流れる」というくらいの認識でしたが、とんでもなかった!
フルアニメ、フルボイスと言った謳い文句に偽りなし。
これにはびっくりしました。
また、シナリオもよかったです。
ただしEDを集めるのが苦痛でした。
わざわざ最初の方からプレイしなおさなければならない、スキップ不可、というのが私にとっては苦行でしかありませんでした。
多少はカットできますが、基本は同じものをだらだら見ることになります。
そこさえなければもっと評価は高かったです。
EDを集めようと思わなければ十分面白いです。
ちなみに私はPSアーカイブスで購入したものをPSPに移してプレイしました。
プレイ環境 PS PS2 PS3 PSP
そんな思いからこのゲームを購入しました。
「やるドラ(やるドラマ)」シリーズは初めて触りましたが、面白かったです。
私の中でこういったゲームは「立ち絵があって、台詞が流れる」というくらいの認識でしたが、とんでもなかった!
フルアニメ、フルボイスと言った謳い文句に偽りなし。
これにはびっくりしました。
また、シナリオもよかったです。
ただしEDを集めるのが苦痛でした。
わざわざ最初の方からプレイしなおさなければならない、スキップ不可、というのが私にとっては苦行でしかありませんでした。
多少はカットできますが、基本は同じものをだらだら見ることになります。
そこさえなければもっと評価は高かったです。
EDを集めようと思わなければ十分面白いです。
ちなみに私はPSアーカイブスで購入したものをPSPに移してプレイしました。
プレイ環境 PS PS2 PS3 PSP
聖剣伝説 ヒーローズオブマナ
思い出クラッシャー
期待もしていなかったのでスルーしていたのですが「聖剣伝説3で登場したホークアイの両親が出る」と聞いて買いましたが、正直これほど苦痛なゲームは久しぶりにやりました。
具体的にどこが苦痛かというと
・後付設定
・ストーリー
・AIのとんでもないバカさ
・カメラのうんこさ
思い返せるのはこのあたりですが、正直二度とやりたくありません。
プレイ環境 DS
期待もしていなかったのでスルーしていたのですが「聖剣伝説3で登場したホークアイの両親が出る」と聞いて買いましたが、正直これほど苦痛なゲームは久しぶりにやりました。
具体的にどこが苦痛かというと
・後付設定
・ストーリー
・AIのとんでもないバカさ
・カメラのうんこさ
思い返せるのはこのあたりですが、正直二度とやりたくありません。
プレイ環境 DS
聖剣伝説レジェンドオブマナ
聖剣伝説シリーズ。
今作はこれまでの聖剣伝説と少し毛色が違うような気がします。
私は始めてプレイしたとき、正直このゲームがあまり好きではありませんでした。
独特な絵柄がどうにも受け入れきれず、聖剣伝説特有のOPから重たい背景もなく、ただなんというか、「優しい」
私はいきなりドスコイと重たい運命背負わされて旅に出る聖剣伝説が好きだったので、なんだかなぁ、と思っていました。
主人公も聖剣シリーズ初の「しゃべらない主人公」だし。
しかし、長時間プレイしていくうちに、このゲームの優しさが好きになりました。
正直、聖剣伝説の続編としてプレイはしていません。なんか、外伝的な感覚でプレイしています(ニキータ好きとして精神衛生上その方が良かったので)
可愛い、というより、優しい。そういうゲームでした。
プレイ時間は相当長いのですが、☆を一つ削った理由は以下です。
・説教臭くてたまに本気でウザイ
・さむいネタを連発してくる姿勢が鬱陶しい
プレイ環境 PS PS2 PS3 PSP
アーカイブス あり
今作はこれまでの聖剣伝説と少し毛色が違うような気がします。
私は始めてプレイしたとき、正直このゲームがあまり好きではありませんでした。
独特な絵柄がどうにも受け入れきれず、聖剣伝説特有のOPから重たい背景もなく、ただなんというか、「優しい」
私はいきなりドスコイと重たい運命背負わされて旅に出る聖剣伝説が好きだったので、なんだかなぁ、と思っていました。
主人公も聖剣シリーズ初の「しゃべらない主人公」だし。
しかし、長時間プレイしていくうちに、このゲームの優しさが好きになりました。
正直、聖剣伝説の続編としてプレイはしていません。なんか、外伝的な感覚でプレイしています(ニキータ好きとして精神衛生上その方が良かったので)
可愛い、というより、優しい。そういうゲームでした。
プレイ時間は相当長いのですが、☆を一つ削った理由は以下です。
・説教臭くてたまに本気でウザイ
・さむいネタを連発してくる姿勢が鬱陶しい
プレイ環境 PS PS2 PS3 PSP
アーカイブス あり
聖剣伝説3
主人公を6人の中から一人選び、同じ6人の中から旅の仲間を2人選べる、というシステムが当時の私にはとても斬新でした。
実はこのゲーム、初めてやったゲームなんです。
主人公や仲間を代えることで、ストーリーは大きく三つに変わり、また、細々と6人全員分変わる、というのが面白くて、何度も何度もプレイしました。
クラスチェンジシステムも搭載されており、光のクラスにするか、闇のクラスにするか、上級職はなににしようか・・・なんて、楽しく悩んでいました。結局、毎回同じようなクラスになっちゃうんですけどw
シリーズ通してなのですが、聖剣伝説シリーズというのはSFCの限られた環境の中、非常によく出来た音楽もまた魅力の一つです。
3和音くらいしか使えない状況だったと思うんですが(記憶違いならすみません)音に深みがあって、今聞いても鳥肌がたちます。
サウンドトラックは中学生くらいの頃に購入したのですが、今でもよく聞いているくらいです。
3にまでなるとグラフィックも非常に洗礼されており、今プレイしても全く問題ありません。
ただ、聖剣伝説2にも書きましたが、とにかく「電池切れでセーブができない」という可能性が非常に高いです。
何故かこちらはバーチャルコンソールにもないというのが悩ましいところです。
プレイ環境 SFC
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非公開
自己紹介:
ゲームがものすごく好きで、ものすごく詳しいわけではないです。
持ってるハード
据え置き機(現状手元にあるものは赤)
PS PS2 PS3
SFC N64 CG wii
SS DC
携帯機
GB PSP DS
基本的にゲームはオフライン、据え置き機でやるのが私の正義です。
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基本的にゲームはオフライン、据え置き機でやるのが私の正義です。